DIGITAL LEARNING & PERFORMANCE PLATFORM

ศูนย์รวมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ การออกแบบและเทคโนโลยี และ Internet of Things (IoT) พร้อมมินิเกมพัฒนาทักษะ แฟ้มผลงานครู และเอกสารการประเมิน PA ครบถ้วน

0 วิชาหลักสูตร
0 สื่อและเอกสารจริง
0 ผลงาน/นวัตกรรม
0 รอบประเมิน PA

รายวิชาและสื่อการเรียนรู้ 3 รายวิชา

สามารถคลิกเข้าสู่หน้าห้องเรียนของแต่ละรายวิชาเพื่อเปิดดูเนื้อหา ไฟล์งาน ซอร์สโค้ดในหน้าเว็บได้ทันที หรือดาวน์โหลดไฟล์ไปใช้งาน

หลักสูตรแกนกลาง
มัธยมศึกษาปีที่ 2 | Design & Technology M.2

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.2

เรียนรู้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process), กลไก อุปกรณ์ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์, การเลือกใช้วัสดุและเครื่องมือช่างอย่างปลอดภัย และการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันหรือชุมชนด้วยเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

จุดประสงค์การเรียนรู้:

1. เข้าใจกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม 6 ขั้นตอน
2. วิเคราะห์สมบัติของวัสดุและกลไกเฟือง รอก คาน ได้ถูกต้อง
3. ออกแบบชิ้นงาน 3 มิติและโมเดลแก้ปัญหาชุมชน
4. ปฏิบัติตามหลักความปลอดภัยในการทำงานช่าง

ทักษะศตวรรษที่ 21
มัธยมศึกษาปีที่ 2 | Basic Programming M.2

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ม.2

พัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) การออกแบบอัลกอริทึมด้วยผังงาน (Flowchart) และการเขียนโปรแกรมควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยภาษา Python และ Block Coding เพื่อสร้างโปรแกรมคำนวณ โปรแกรมตัดสินใจ และมินิเกม

จุดประสงค์การเรียนรู้:

1. ประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ 4 เสาหลักในการแก้ปัญหา
2. ออกแบบและเขียนผังงาน (Flowchart) แสดงขั้นตอนการทำงาน
3. เขียนโปรแกรมภาษา Python ตัวแปร เงื่อนไข (If-Else) และการวนซ้ำ (Loop)
4. พัฒนาโครงงานโปรแกรมประยุกต์ขนาดเล็ก

เทคโนโลยีขั้นสูง
มัธยมศึกษาปีที่ 4 | Internet of Things (IoT) M.4

Internet of Things (IoT) ม.4

ก้าวสู่ยุค Smart World ด้วยการศึกษาหลักการทำงานของระบบสมองกลฝังตัว ไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32/Arduino, เซนเซอร์ตรวจวัดสภาพแวดล้อม, การสื่อสารไร้สาย Wi-Fi/Bluetooth, Cloud Dashboard และการสร้างนวัตกรรม Smart Home & Smart Agriculture

จุดประสงค์การเรียนรู้:

1. อธิบายสถาปัตยกรรมและหลักการทำงานของระบบ IoT
2. ต่อวงจรและเขียนโค้ดอ่านค่าเซนเซอร์ (DHT22, LDR, Ultrasonic)
3. เชื่อมต่อบอร์ด ESP32 กับคลาวด์และส่งข้อมูลผ่าน MQTT/Blynk/LINE Notify
4. สร้างต้นแบบโครงงาน IoT เพื่อแก้ปัญหาจริง

โซนเกมพัฒนาทักษะ Edu Games Hub

เลือกเล่นเกมที่ต้องการได้ทันที ฝึกทักษะการคิดเชิงคำนวณ ล่าบั๊กโค้ด Python จำลองวงจร Logic Gate และจับคู่การ์ดความจำ

Cyber Bug Hunter

ล่าบั๊กโค้ด Python & ตรรกะ

Logic Gate Matrix

จำลองวงจรตรรกะ AND OR NOT

Tech Memory Match

จับคู่สัญลักษณ์ Flowchart & IoT
Cyber Gaming Arena
คะแนน: 0 สถานะ/เวลา: พร้อมเล่น สเตจ: ข้อ 1/5

ผลงานและนวัตกรรม ครูผู้สอน

รวบรวมรางวัล เกียรติบัตร นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ สื่อการสอน งานวิจัยในชั้นเรียน และผลงานเด่นของนักเรียน

1 / 1

เอกสารการประเมิน PA
ตามเกณฑ์ ก.ค.ศ.

สามารถเปิดดูรายงานผลการพัฒนางานตามข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA) ครอบคลุม 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด และประเด็นท้าทาย ได้ที่หน้าเฉพาะของการประเมิน PA ครับ

เข้าชมเอกสารการประเมิน PA ทั้งหมด

เส้นทางและความสำเร็จ

ประวัติการศึกษา ประสบการณ์ทำงาน และผลงานที่โดดเด่นตลอดเส้นทางวิชาชีพครู

ครูอาร์ม
ABOUT TEACHER

ครูอาร์ม

ตำแหน่ง ครู

โรงเรียนหอวัง ปทุมธานี

มุ่งมั่นสร้างแรงบันดาลใจ ถ่ายทอดความรู้ด้านวิทยาการคำนวณ การเขียนโปรแกรม IoT และนวัตกรรมดิจิทัล เพื่อส่งเสริมเยาวชนไทยสู่ทักษะแห่งอนาคต

Python Programming
ESP32 IoT & Robotics
Engineering Design (STEM)
Active Learning Web Apps
PA ก.ค.ศ. ยังไม่มีวิทยะฐานะ